| ▲ | gafferongames 9 hours ago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Higher player counts and more detailed worlds? It's 2026 and we regularly watch 4k video streams @ 25mbps. Seems like games should be able to get away with sending this amount of bandwidth too for a higher fidelity experience. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▲ | JohnMakin 9 hours ago | parent | next [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You don't really ever stream games in normal situations in the same manner though. The content is mostly rendered client side, why does the server need so much bandwidth? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▲ | xnx 8 hours ago | parent | prev | next [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Is there any reason that transmitted data would be much larger than player inputs (e.g. keystrokes and mouse movement)? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▲ | thunderfork 8 hours ago | parent | prev [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Game data and video data have very different constraints. Depends on the nature of the game, of course, but with jitter and all that, video can just run a buffer and manage network conditions (more) trivially, but a game needs things to be a lot tighter to avoid gameplay-impacting desync | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||