| ▲ | tyleo 8 hours ago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Interesting! It's stable on my machine. I wonder if this is due to floating-point differences. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▲ | andai 8 hours ago | parent | next [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On my machine, the initial state isn't simulated. It only begins simulation when I touch it. At which point, the weight causes the bottom blocks to intersect each other significantly. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ▲ | danhau 5 hours ago | parent | prev [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I‘m guessing it‘s somewhat framerate-dependent. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||