▲ | garaetjjte 5 days ago | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
They do, one reason is postprocessing effects like motion blur, another is antialiasing like TAA or DLSS upscaling. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
▲ | shmerl 4 days ago | parent | next [-] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Many games have it, but I always turn it off. I guess some like its cinematic effect, but I prefer less motion blur, not more. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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▲ | IshKebab 5 days ago | parent | prev [-] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yeah I did almost mention motion blur but do many games use that? I don't play many AAA games TBF so maybe I'm just out of date... Take something like Rocket League for example. Definitely doesn't have velocity buffers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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