▲ | w4rh4wk5 5 days ago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alternatively, one could just use this shader for post-processing in their engine: https://www.shadertoy.com/view/XdtyzM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
▲ | meesles 5 days ago | parent | next [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Second key feature listed in the repo: > Work on all games. No dependency on any specific game or engine. So your solution isn't an alternative here since it requires modifying the engine/game code. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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▲ | cwillu 5 days ago | parent | prev [-] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
That's funny, the shader doesn't appear to be doing anything… |